Wir alle wissen, was Bildung ist und wie wichtig sie ist. Man kann die Bedeutung einer fundierten Ausbildung in fast allen Lebensbereichen nicht hoch genug einschätzen, insbesondere wenn es um Ihre geschäftlichen und beruflichen Ziele geht. Aber ist Ihnen das Wort "Bildung" jemals in den Sinn gekommen mit dem Bild von Tonnen von Büchern, entmutigenden Prüfungstagen und strengen Professoren? Wenn ja, dann sollten Sie vielleicht wissen, dass Bildung, wie alles andere in dieser sich schnell verändernden Welt, eine neue Wendung nimmt - in Richtung Edutainment. Was ist also Edutainment?
Edutainment ist eine Form der Bildung, die unterhaltsam ist, aber klare Bildungsziele hat. Es fördert sowohl die Bildung als auch die soziale Zusammenarbeit zwischen Schülern und Ausbildern mit Hilfe moderner Unterhaltungsgeräte und -plattformen wie Fernsehen, PC und Computerspiele, Filme und Musik, interaktive Lern-Websites, mobile Anwendungen, virtuelle Realität, Multimedia usw. Zu den bekannten Edutainment-Beispielen gehören der YouTube-Kanal The Crash Course, die Reihe The Mind Explained und natürlich Ted-Ed. Die Vorteile von Edutainment sind offensichtlich. Erstens fördern Audio-, Video- und physische spielerische Lernspiele ein personalisiertes Lernen und ein besseres Verständnis komplexer Themen. Zweitens fördern sie Ihre Kreativität und Visualisierung. Und schließlich fördert Edutainment die Erforschung der realen Welt, das tragbare Lernen und die Lernfreiheit, was in unserer hochgradig globalisierten Welt von großer Bedeutung ist. Einfach ausgedrückt: Edutainment macht das Lernen effektiv und unterhaltsam zugleich.
And the trend of introducing digital entertainment elements has been changing not only educational settings. Business, and marketing environment specifically, has been affected by this approach too. Here, it came with Gamification.. As the name suggests, gamification is the use of gameplay elements in non-gaming settings, such as websites, online communities, or business intranets, to increase user participation. Gamification of activities is one of the most effective ways to achieve the ultimate goals of employers, which are engagement, motivation, commitment, and outcomes. Educating one’s customers is an important step to keep them engaged. For example, if you are a bank that is looking for new clients, you can opt for another way instead of simply creating an add that says why your bank is good and how it differs from others. You may come up with a free online game that challenges the players to establish a financial empire by making proper investment choices. To improve engagement, you may introduce branded messaging and sound advice into the game so that players learn more about your offerings during the game. In this way, you provide education and entertainment and encourage the person to choose your brand.
Anscheinend haben sowohl Edutainment als auch Gamification ähnliche Merkmale, die es ihnen ermöglichen, eine effiziente Beziehung aufzubauen und bei der Bereitstellung relevanter Informationen zusammenzuarbeiten. Nehmen wir als Beispiel ein Unternehmen, wo sie zur Erreichung verschiedener Ziele eingesetzt werden können. Erstens ist der geschäftliche Wert von Gamification klar: die Steigerung des Nutzerengagements, um die Geschäftsergebnisse zu beeinflussen. Wenn Benutzer an Ihrer Gamifizierungsinitiative teilnehmen und sich mit ihr beschäftigen, lernen sie die beste Art und Weise der Interaktion mit Ihrer Marke, Ihren Dienstleistungen und Produkten kennen. Was noch wichtiger ist: Die Beschäftigung mit der Spielmechanik liefert nützliche Daten, die dazu beitragen können, Marketingkampagnen zu verbessern und Leistungsziele zu erreichen. Das bezieht sich auf die externe Ausrichtung des Unternehmens. Wie steht es um die Verwendung von Spaß- und Spielelementen in seinem internen Umfeld?
Edutainment wird mit Sicherheit nützlich sein, wenn es darum geht, Ihren Mitarbeitern zusätzliches Wissen zu vermitteln. In Kombination mit traditionellen Lernmethoden werden Videoinhalte, Spiele oder virtuelle Simulationen dazu beitragen, die Mitarbeiter zu bilden und sie gleichzeitig zu unterhalten. Deshalb sagen 80% der US-Arbeitnehmer, dass spielebasiertes Lernen interessanter ist. Die Gamifizierung kann ihrerseits auch am Arbeitsplatz nützlich sein. Vergessen wir nicht, dass Angestellte in erster Linie Menschen sind, und daher können auch ihr Verhalten und ihre Motivation durch Gamification positiv beeinflusst werden. Deshalb möchten Sie vielleicht wissen, was ihr Verhalten und ihre Leistung beeinflusst und wie Sie entsprechend reagieren können. Sie können Gamification auf eine ganze Reihe von Situationen anwenden, in denen Mitarbeiter bestimmte Ziele verfolgen oder bestimmte Handlungen ausführen müssen. Spielmechaniken machen die Arbeit eines Mitarbeiters transparenter, da die Ziele klar und einfach zu erreichen sind. Auf diese Weise sieht ein Mitarbeiter seinen Leistungsfortschritt, erhält sofortiges Feedback zu erledigten Aufgaben und interagiert mit seinen Kollegen durch Kooperation und Wettbewerbe.
Richtig und strategisch richtig umgesetzt, liefert Ihnen Gamifizierung am Arbeitsplatz die Informationen, die die Geschäftsergebnisse auf folgende Weise verbessern können:
- Es hilft bei der Einführung und Nutzung von Lernmanagement-Tools
- Es fördert die Mitarbeiterbindung
- Es fördert den Wissensaustausch unter den Mitarbeitern und damit das Serviceniveau.
- Es verbessert die Leistung und Zufriedenheit der Mitarbeiter.
Insgesamt geht es bei der Gamifizierung, wie bereits erwähnt, darum, die eigene intrinsische Motivation, d.h. in diesem Fall die intrinsische Motivation der Mitarbeiter, hervorzurufen. Und wie wir alle wissen, beeinflussen und steigern motivierte Mitarbeiter und zufriedene Kunden direkt die Leistung des Unternehmens.
Wir bei Brame sind uns voll und ganz bewusst, wie wichtig es ist, Spielelemente in die Erfahrung der Benutzer einzubringen. Allein im Jahr 2018 gaben 81% der Befragten in Umfragen an, dass Game- und Edutainment-Aktivitäten ihr Zugehörigkeitsgefühl stärken. Mit diesem Verständnis bieten wir einzigartige Gamification-Lösungen an, damit Ihre Marke wahrgenommen wird und in Erinnerung bleibt, und, was am wichtigsten ist, damit Sie eine langfristige Beziehung zu Kunden erwerben und aufbauen, die wirklich an Ihren Produkten und Dienstleistungen interessiert sind. Unsere Gamification-Tools helfen Ihnen dabei, das Bewusstsein für Ihre Marke durch mehrere Berührungspunkte mit den Nutzern zu erhöhen, sie anzusprechen und ihr Interesse zu wecken, Loyalität zwischen Ihrer Marke und dem Nutzer aufzubauen und relevante Kundeninformationen zu sammeln. Die Gamifizierung verändert bereits die ganze Bedeutung des digitalen Marketings, also kommen Sie und schließen Sie sich uns bei dieser Veränderung an!