Lösung für die Industrie

Gamification für die Sportindustrie

Egal, ob Fussballclubs, Tennisvereine, Schachturnierveranstalter oder E-Sports-Unternehmen: Das Element des Spiels im Sport mit der Interaktivität der Gamification passen wie die Faust aufs Auge. Wir zeigen dir, wie die Sportindustrie Besucher zu Fans machen kann.

Erhöhe das Engagement bei Live-Spielen

Durch die Anzeige eines QR-Codes auf den Hauptbildschirmen des Stadions oder auf den Eintrittskarten können Fans zu Online-Spielen oder Abstimmungen gelangen, um beispielsweise Preise zu gewinnen oder den Spieler des Tages zu wählen. Auf diese Weise kann die Verbundenheit gestärkt und die Zahl der treuen Fans erhöht werden.

Erschaffe Geschichten auf Sozialen Medien

Die Implementierung von Gamification in den sozialen Medien bietet die Möglichkeit, persönlich mit den Fans in Kontakt zu treten und sie auf bevorstehende Spieltage, Angebote wie Fanartikel & Saisontickets und mehr aufmerksam zu machen. Ausserdem können rund um die Sportmannschaft mit Hilfe von wissensbasierten Spielen oder einem Persönlichkeitstest Geschichten kreiert werden. (“Welcher Fan-Typ bist du?”)

Generiere mehr Anmeldungen für deine Fan-App

Durch den Einsatz von Gamification kann eine Vielzahl von verschiedenen Spielen in der Fan-App angeboten werden, mit denen Fans unterhalten werden können. Dadurch können die Anmeldungen für die App erheblich gesteigert werden. Monatliche Gamification-Kalender während der Hauptsaison könnten Preise wie Rabatte für Essen und Getränke offerieren, die während der Live-Spiele eingelöst werden können. So kann das App-Engagement enorm gesteigert werden.

Beziehe Partner in die Online-Promotion ein

Gamification bietet die Möglichkeit, wichtige Sponsoren und Partner in Marketingkampagnen einzubinden. Preise von Sponsoren oder Partnern können in gamifizierten Kampagnen vergeben werden, z.B. in ein Glücksrad-Spiel. Auf diese Weise kann die Bekanntheit des Sportteams gesteigert werden, während Sponsoren und Partner gleichzeitig ihre Sichtbarkeit und Verbindung zur Marke des Sportteams verbessern können.

Steigere den Umsatz in den Fanshops – online und offline

Merchandise-Verkäufe sind ein wichtiger Einnahmekanal und stärken die Community, die sich um ein Sportteam herum bildet. Gamification kann eingesetzt werden, um die Online- und Offline-Verkäufe in den Geschäften zu steigern sowie um die Aufmerksamkeit der Fans auf interaktive und spielerische Weise zu gewinnen. Durch eine Gamification-Kampagne, bei der beispielsweise jeder Kunde, der einen Artikel gekauft hat, die Chance auf einen Rabatt bei einem nächsten Einkauf hat, können die Verkäufe und die Kundentreue gesteigert werden.

Kundenstories

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FC St.Gallen 1879

Der 1879 gegründete FC St. Gallen ist stolz darauf, der älteste Fussballverein der Schweiz zu sein und kann auf eine lange Geschichte zurückblicken. Um von der wachsenden Beliebtheit des Black Friday Wochenendes zu profitieren, wollte der FC St. Gallen seinen Umsatz in den Online- und Offline-Fanshops steigern. Dieses Ziel stellte eine grosse Herausforderung dar, aber auch eine Chance, den Umsatz während der Black Friday Woche zu maximieren.

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Häufig gestellte Fragen

Gamification im Sport bezieht sich auf die Verwendung von Spielelementen wie Punkten, Ranglisten und Belohnungen, um das Fanerlebnis und die Bindung an traditionelle Sportarten zu verbessern. Dies kann die Verwendung von mobilen Apps, interaktiven Inhalten und Augmented Reality in Stadien sowie die Integration von Sportwetten und sozialen Netzwerken umfassen.

Ein Beispiel für Gamification im Sport ist die Verwendung einer mobilen App, die Fans Punkte für den Besuch von Spielen, das Anschauen von Live-Streams und die Teilnahme an Quizfragen oder anderen interaktiven Inhalten ermöglicht. Diese Punkte können dann für Belohnungen eingelöst oder für exklusive Erlebnisse wie Treffen mit Spielern oder VIP-Sitzplätze genutzt werden.

Gamification kann auf vielfältige Weise im Sport eingesetzt werden, wie zum Beispiel durch mobile Apps, Live-Streaming und Erlebnisse im Stadion. Es kann auch eingesetzt werden, um die Fanbindung und -bindung zu erhöhen, das Fanerlebnis zu verbessern und Anreize für körperliche Aktivität zu schaffen. Darüber hinaus kann es genutzt werden, um Sponsoring-Möglichkeiten zu schaffen und den Umsatz für Sportverbände wie FIFA und NFL zu steigern.

Gamification im Sport kann zu einer erhöhten Fanbindung und -bindung, einem verbesserten Fanerlebnis und einem erhöhten Umsatz durch Sponsoring und Sportwetten führen. Es kann auch dazu beitragen, eine jüngere Generation von Gamern und Sportfans anzuziehen, die möglicherweise mehr an interaktiven und gamifizierten Erlebnissen gewöhnt sind.

Gamification bezieht sich allgemein auf die Verwendung von Spielelementen, um Menschen in nicht-spielbezogenen Kontexten zu motivieren, während Gamification im Sport speziell auf die Verwendung von Spielelementen im Zusammenhang mit traditionellen Sportarten abzielt.

Das Ziel von Gamification im Sport besteht darin, das Fanerlebnis und die Bindung zu verbessern, die Fanbindung zu erhöhen und neue Umsatzströme durch Sponsoring und Sportwetten zu schaffen. Darüber hinaus zielt es darauf ab, eine jüngere Generation von Gamern und Sportfans anzuziehen und interaktive und gamifizierte Erlebnisse in Stadien, mobilen Apps und Live-Streaming zu schaffen.

Die “Gamification von Sport” bezieht sich auf die Verwendung von Spielelementen im Zusammenhang mit traditionellen Sportarten, um Fans zu engagieren und ihr Erlebnis zu verbessern, während “Videospiele” interaktive digitale Spiele sind, die in der Regel auf einem Computer oder einer Spielekonsole gespielt werden.

Das “Ökosystem” des Sports umfasst die Umgebung, die Sportaktivitäten umgibt, einschließlich der Fans, Teams, Ligen und anderer Interessengruppen. “Gamification” kann das Ökosystem des Sports beeinflussen, indem es die Fanbindung und -beteiligung erhöht, neue Einkommensströme schafft und eine jüngere Generation von Fans anzieht. Dies kann sich positiv auf das Gesamtsystem des Sports auswirken.

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