Tag: Retail

To increase brand awareness and generate new leads, Vorwerk decided to launch a gamified memory game in which the main prize was a “Thermomix TM6 Limited Edition” in the color black.

OBI

OBI hat eine Kampagne zur Neukunden-Gewinnung mit dem Glücksrad von Brame interaktiv aufgewertet. Jeder Spieler hat etwas gewonnen. Die Preise reichten von 5%-Einkaufsrabatten bis zu einem Gutschein über 150 CHF. Und von den 140 eingelösten Hauptgewinnen wurden 78% von Neukunden eingelöst.
SPAR Friends startete ein Memory-Spiel. Hierbei sollten die Vorteile einer Mitgliedschaft aufgezeigt und App-Anmeldungen erhöht werden. Um den Preis nach dem Spiel zu erhalten, mussten sich die Leute für das Treueprogramm anmelden und die App herunterladen. Die Kampagne wurde auf Spar-Flyern, auf Plakaten in den Geschäften, auf der Webseite und über Social Media angeworben.
Die Lebensmittelkette MPreis hat die Emotionalität der Fußball-Europameisterschaft 2020 genutzt, um ihre Website-Besucher mit einem Quiz zum Turnier zu unterhalten. In der Vergangenheit konnte die Kampagne zwar eine hohe Reichweite, aber nur bescheidene Klickraten erzielen. Durch den Einsatz von Gamification wurde jeder zweite Spielteilnehmer zum Newsletter-Abonnenten.
McDonald's nutzte eine digitale Rubbelloskampagne mithilfe der Software von Brame. Diese führte zu einem merklichen Anstieg an Besuchern bei teilnehmenden Restaurants. Durch gezielt ausgewählte Preise konnten die Verkaufszahlen im Laufe der Kampagne um mehr als 60% gesteigert werden. Eine beeindruckende Erfolgsgeschichte.
Der Möbelhändler Conforama hatte eine Herausforderung: Viel Werbedruck aber wenige Conversions. Das 44. Jahresjubiläum war eine gute Gelegenheit, ein Quiz in Form eines Slide-Spiels von Brame zu starten, bei dem Kunden 44 unschlagbare Angebote präsentiert wurden. Über 2/3 der Teilnehmer haben sich auch für den Newsletter angemeldet.
SEAT musste die Interaktion rund um die Landing Page zum 70-jährigen Jubiläum erhöhen. Ziele waren die Lead-Generierung für das Re-Marketing und das Anwerben potenzieller Kunden für einen Besuch beim Händler.
Infolgedessen meldeten sich mehr Menschen für Testfahrten an. Wenn es um Automobil-Marketing geht, ist das Ermöglichen von Testfahrten für potenzielle Kunden eine der Königsdisziplinen. SEAT konnte zwar hohen Webseiten-Traffic verzeichnen, wusste allerdings nichts über seine Besucher. Durch die kreative Kombination eines Glücksrads mit einem Persönlichkeitstest konnte die Lead-Conversion massiv gesteigert werden. Infolgedessen meldeten sich mehr Menschen für Testfahrten an.
Dabei kann leicht die Brücke von der digitalen Welt in den stationären Handel geschlagen werden. Gamification sind praktisch keine Grenzen gesetzt und in jedem Fall eine absolute Bereicherung für dein App-Marketing. Bist du bereit für den nächsten Schritt in deinem App-Marketings?
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