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Entdecke Gamification Marketing Insights aus über 10,000+ Kampagnen

Wie Markenspiele dein Unternehmen wachsen lassen

Wie Markenspiele dein Unternehmen wachsen lassen

Wusstest du, dass fast die Hälfte der Weltbevölkerung Videospiele spielt? Das bedeutet, dass mehr als einer von drei Kunden in ihrer Freizeit gerne Spiele spielt. Ganz zu schweigen davon, dass die jüngsten Entwicklungen in immersiven virtuellen Welten das alltägliche Leben immer mehr gamifizieren.

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Die Innovationskraft von Business-Gamification

Die Innovationskraft von Business-Gamification

Business-Gamification ist mehr als nur eine einfache Marketingstrategie. Es geht darum, alltägliche Geschäftsprozesse mit fesselnden und spannenden Erlebnissen zu verbinden, um sowohl Kunden als auch Mitarbeiter zu motivieren, ihre Ziele zu erreichen.

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Wie nutzt man ein Marketing-Spiel, um neue Kunden einzubinden?

Wie nutzt man ein Marketing-Spiel, um neue Kunden einzubinden?

Durch die interaktive Natur von Spielen können wir umfangreiche Daten darüber generieren, wie Verbraucher auf digitale Weise mit Marken interagieren. Diese Daten haben einen direkten Einfluss auf zukünftige Marketingstrategien und Produktentwicklungen.

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Was ist Advergaming und wird es für dein Unternehmen funktionieren?

Was ist Advergaming und wird es für dein Unternehmen funktionieren?

Advergaming ist mehr als nur ein trendiges Schlagwort. Es repräsentiert einen revolutionären Ansatz im Bereich des modernen Marketings und nutzt (Marketing-)Spiele, um Konsumenten zu faszinieren.

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Was ist eine CRM-Strategie und wie kann sie deinem Unternehmen helfen?

Was ist eine CRM-Strategie und wie kann sie deinem Unternehmen helfen?

Im heutigen Geschäftsumfeld ist es entscheidend, starke und langanhaltende Beziehungen zu Kunden aufzubauen, um sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen. Hier kommt eine gute Kundenbeziehungsmanagement-Strategie (CRM) ins Spiel.

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5 Möglichkeiten, wie die Gamification von Verkaufskampagnen die Klickrate erhöht

5 Möglichkeiten, wie die Gamification von Verkaufskampagnen die Klickrate erhöht

Wenn du mit einem Marketing- oder Verkaufsteam arbeitest, bist du vielleicht schon einmal auf den Begriff Click-Through-Rate (CTR) gestossen. Deine CTR zeigt, wie viele Personen die Posts oder Anzeigen deines Unternehmens sehen und darauf klicken.

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Wie du durch Gamification das User-Engagement auf deiner Webseite erhöhen kannst

Wie du durch Gamification das User-Engagement auf deiner Webseite erhöhen kannst

Wie lange dauert es, um einen guten, ersten Eindruck zu machen? Forscher an der Princeton-Universität führten im Jahr 2006 eine Studie durch, die zeigte, dass die meisten Menschen innerhalb von sieben Sekunden einen ersten Eindruck von einer anderen Person gewinnen. Einige Menschen können sogar innerhalb eines Zehntels einer Sekunde andere genau beurteilen.

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Das Verstehen und Verbessern der Kundenbindung und Kundenloyalität

Das Verstehen und Verbessern der Kundenbindung und Kundenloyalität

Stell dir vor, es gäbe einen Preis für die loyalsten Kunden der Welt. Welche Kriterien sollte man verwenden? Die Dauer der Kundenbeziehung, die Anzahl der Käufe, die sie getätigt haben, oder die Höhe des Geldbetrags, den sie ausgegeben haben?

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Was du von Customer Obsession lernen kannst

Was du von Customer Obsession lernen kannst

Suchst du nach einem tiefen Verständnis für die Bedürfnisse, Vorlieben und Pain Points deiner Kunden? Bist du entschlossen, aussergewöhnliche Kundenerlebnisse bei jedem Berührungspunkt zu bieten? Genau das ist eine kundenorientierte Denkweise – und sie kann dir helfen, dein Business auf das nächste Level zu heben.

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"Wir sind kosteneffizienter geworden und der Drag-and-Drop Builder ist einfach Hammer!"

Hör dir an, was Marc Marti von Tchibo und andere Marketer von internationalen Top-Brands über BRAME sagen.

Marc Marti

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Marc Marti

Marketing Manager Digital Content
Elena Abeltshauser

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Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager
Luca Cadlini

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Luca Cadlini

Brand Manager
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Durch Gamification erreichen wir Kunden auf einer anderen Ebene und können sie überraschen, inspirieren und belohnen. Wir sehen einen Frequenz- und Umsatz-Uplift sowie eine Steigerung des Engagements der Nutzer unserer digitalen Kanäle.

Roland Krammer

Roland Krammer

Teamlead CRM

Ich kann das Gamification-Marketing-Tool von BRAME wirklich allen weiterempfehlen, die kosteneffizient und einfach ein Tool benötigen, um E-Mail-Adressen zu sammeln oder den Umsatz zu steigern.

Marc Marti

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content

Die Echtzeit-Performance-Analysen sind für uns sehr wichtig, da wir sie nutzen können, um unsere Lehren daraus zu ziehen und unsere Strategie für kommende Kampagnen zu verfeinern.

Nadine Pfister

Nadine Pfister

Communication & Partner Services

In einem A/B-Test haben wir der Hälfte der Website-Besucher ein Gamification-Banner angezeigt, während die andere Hälfte keinen sah. Die Gruppe mit dem Gamification-Banner erzielte eine um 18 % höhere Sales-Conversion im Vergleich zur Gruppe ohne Gamification-Banner. Das war für uns ein hervorragendes Ergebnis, da es nur wenige Tools oder Mechanismen gibt, die die Sales-Conversion um 18 % steigern können.

Anes Prasovic

Anes Prasovic

E-Commerce Manager

With BRAME’s user-friendly software, we have been able to successfully implement a variety of campaigns and now see Gamification Marketing as a key component in our marketing mix.

Roland Krammer

Roland Krammer

Teamlead CRM

An der Zusammenarbeit mit BRAME schätze ich besonders das Gamification-Marketing-Tool, das uns den Einsatz von Gamification-Marketing erleichtert, sowie die fundierte Beratung mit branchenspezifischen Best Practices. Dadurch konnten wir eine erfolgreiche Gamification-Kampagne starten und Spielmechaniken implementieren, die perfekt auf unsere Branche und Ziele zugeschnitten sind.

Anes Prasovic

Anes Prasovic

E-Commerce Manager

Alle Spiele haben bisher gut funktioniert, der Adventskalender ist ein jährliches Highlight, und die Kunden freuen sich schon darauf... Die Kosten sind viel geringer als bei Agenturen, die MPREIS zuvor für die Erstellung eines gamifizierten Adventskalenders eingesetzt hat.

Valentin Schennach

Valentin Schennach

Marketing Technology Lead

In den letzten 20 Monaten haben wir über 35.000 Unique Leads gesammelt und eine Double-Opt-In-Rate von über 70 % erreicht, was mehr als doppelt so hoch wie der Branchendurchschnitt ist.

Marc Marti

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content

Wir haben schon vorher mit Agenturen im Gamification-Bereich gearbeitet, aber jetzt mit BRAME sind wir einfach viel flexibler geworden. […] Wir brauchen viel weniger Zeit, um Kampagnen aufzubauen, haben einen super Support, auf den wir zählen können, und sind mega schnell in der Umsetzung.

Marc Marti

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content

Die Drag-and-Drop-Funktionalität ermöglicht eine schnelle Erstellung von Spielen ohne technisches Fachwissen, was besonders wertvoll im Arbeitsalltag und zur Zeitersparnis ist.

Elena Abeltshauser

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager

Die vielfältige Auswahl an Spieltypen und die vollständig anpassbaren Templates, die das BRAME-Tool bietet, ermöglichen es uns, jedes Mal neue Erlebnisse zu schaffen.

Nadine Pfister

Nadine Pfister

Communication & Partner Services

Benutzer wurden durch gamifizierte Marketingkampagnen motiviert, wiederholt an Spielen teilzunehmen, was das digitale Engagement erhöhte und zu häufigeren Käufen führte.

Elena Abeltshauser

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager

Durch unsere gamifizierten Kampagnen mit BRAME konnten wir zahlreiche neue App-Downloads generieren und neue SPAR Friends Mitglieder in unserer Community begrüßen. Brame hat bei uns einen bleibenden Eindruck hinterlassen und wir freuen uns auf verschiedene weitere Kampagnen.

Corina Trachsel

Corina Trachsel

Head of Department Online

Während der Europameisterschaft erhöhte die Hit-the-Target-Gamification-Marketing-Mechanik die Verkaufskonversionen zwischen Juni und Juli im Vergleich zu Januar bis Mai 2024 um 44%. Zusätzlich wuchs die durchschnittliche Warenkorbgröße um 11% und die Transaktionen stiegen im gleichen Zeitraum um 21%.

Elena Abeltshauser

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager

Im Vergleich zu bisherigen Drittanbietern bietet uns BRAME ein flexibleres Tool und die Möglichkeit, Kampagnen zu deutlich geringeren Kosten eigenständig zu erstellen.

Andreas Weber,

Andreas Weber,

Campaign Mgr X-Channel Marketing

Durch eine Social-Media-Kampagne mit gamifiziertem Content konnten wir 14.000 Leads generieren, von denen sich 25 % über Double-Opt-In für unseren Newsletter angemeldet haben. Wir waren erstaunt, wie einfach es war, mit Gamification-Marketing innerhalb von nur vier Wochen qualitativ hochwertige Leads zu generieren. Einfach perfekt!

Anes Prasovic

Anes Prasovic

E-Commerce Manager

Kunden mit einem Spielzug `aktivieren, konvertieren und binden`

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