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Tchibo Schweiz

Tchibo Schweiz

Um das digitale Engagement zu steigern, die Lead-Generierung anzukurbeln und die E-Commerce-Sales zu erhöhen, nutzte Tchibo Schweiz, einen globale agierenden Einzelhändler, den Gamification–Marketing–Builder von BRAME. Durch die Integration von Gamification-Marketing-Kampagnen mit dem Fokus auf die Gewinnung von Newsletter-Double Opt-In-Anmeldungen (DOI) erweiterte Tchibo Schweiz seine Kundenbasis und verbesserte zugleich die gesamte Unternehmensleistung. Der flexible Drag-and-Drop-Builder von BRAME ermöglichte es Tchibo Schweiz, interaktive Kampagnen nahtlos zu erstellen, anzupassen und zu starten, wodurch die Notwendigkeit für kostspielige externe Agenturen entfiel.

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Lindt & Sprüngli

Lindt & Sprüngli

Um das digitale Engagement, Newsletter-Double Opt-In-Anmeldungen (DOI) und den D2C-E-Commerce zu steigern, setzt Lindt & Sprüngli, ein weltweit führender Hersteller von Premium-Schokolade, auf Gamification-Marketing. Mit wirkungsvollen und interaktiven Gamification-Mechaniken und -Kampagnen stärkt Lindt & Sprüngli ihre Marketingstrategie, hebt sich im umkämpften Markt deutlich ab und steigert dabei noch das Unternehmenswachstum.

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BIPA

BIPA

Der österreichische Drogeriefachhändler BIPA stand in der hart umkämpften Branche vor den Herausforderungen, die Warenkorbgrösse, die Kundenfrequenz und damit den Umsatz zu steigern. BIPA hat dabei bereits eine Vielzahl erfolgreicher Gamification-Marketing-Kampagnen umgesetzt, mit denen wertvolle Neukunden generiert und das Engagement der Bestandskunden gefördert werden konnte. Ihre Glücksrad-Kampagne generierte über 2,4 Millionen Spieler und erzielte eine Gewinn-Einlösequote von 61 %. Damit kreierte BIPA eine beinahe virale Kampagne, die nicht nur vordefinierte KPIs erhöhte, sondern auch einen sofortigen Return on Investment (ROI) ausgelöst hat.

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KFC

KFC

KFC Mazedonien ist Teil der weltweit bekannten KFC-Marke und ein führendes Unternehmen in der Fast-Food-Branche weltweit. KFC ist bekannt dafür, das ikonische Kentucky Fried Chicken-Erlebnis zu bieten und dabei sein berühmtes Menü mit einem Fokus auf lokale Vorlieben in jedem Land, in dem es tätig ist, zu kombinieren. In Mazedonien, wie in vielen anderen Ländern, wächst die Präsenz von KFC weiter, indem es qualitativ hochwertiges Essen und unvergessliche Kundenerlebnisse bietet, was es zu einem herausragenden Beispiel für seine erfolgreiche globale Strategie macht.

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SPAR Schweiz

SPAR Schweiz

SPAR Schweiz nutzte das grosse Potenzial von Gamification, um ihr Treueprogramm “SPAR Friends” zu beleben. Mit dieser interaktiven Marketingstrategie sollte nicht nur das Interesse der Kunden kurzfristig geweckt, sondern die Loyalität langfristig vertieft werden. Durch die Einführung von innovativen Spielmechanismen, die auf die Förderung ihrer Angebote zugeschnitten sind, gelang es SPAR, die Kundenbindung zu erhöhen und die Verbindung zwischen den Verbrauchern und der Marke SPAR weiter zu festigen.

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McDonald’s

McDonald’s

McDonald’s, 1940 in den USA gegründet, hat sich zur weltgrößten Fast-Food-Kette entwickelt, die täglich über 69 Millionen Kunden in 100 Ländern bedient. In der Schweiz eröffnete McDonald’s 1976 sein erstes Restaurant in Genf und bietet heute eine einzigartige Mischung aus globalen Klassikern und lokalen Schweizer Spezialitäten, was die Anpassungsfähigkeit der Marke unterstreicht.

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Kuhn Rikon

Kuhn Rikon

Gegründet im Jahr 1926 in Rikon, in der Schweiz, steht Kuhn Rikon seit fast einem Jahrhundert an der Spitze der Revolution, was Küchenutensilien angeht. Das Schweizer Unternehmen steht für Präzision, Innovation und Designexzellenz in Kochgeschirr und Küchengadgets. Besonders bekannt für ihre ikonischen Schnellkochtöpfe, kombinieren die Produkte von Kuhn Rikon traditionelle Schweizer Handwerkskunst mit modernsten technologischen Fortschritten. Mit einem unerschütterlichen Engagement für Qualität und Nachhaltigkeit bietet Kuhn Rikon funktionelle Küchenwerkzeuge und garantiert seiner globalen Kundschaft ein elegantes, effizientes und angenehmes Kocherlebnis.

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Bindella

Bindella

Bindella, mit Sitz in Zürich, ist ein etabliertes Unternehmen, das in der Weinproduktion, Gastronomie und im Immobilienwesen tätig ist. Gegründet im Jahr 1909, hat Bindella eine lange Tradition in der Weinbaukunst und Ökologie. Ihre hochwertigen Weine werden unter dem Motto “terra, vite, vita” produziert, was “Erde, Rebe, Leben” bedeutet.

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Käthe Wohlfahrt

Käthe Wohlfahrt

Käthe Wohlfahrt ist ein traditionsreiches Unternehmen aus Rothenburg ob der Tauber, das sich auf hochwertige Weihnachtsdekorationen spezialisiert hat. Seit der Gründung 1964durch Wilhelm und Käthe Wohlfahrt hat es sich zu einem Marktführer in diesem Bereich entwickelt. Das Sortiment reicht von kunstvollen Ornamenten und Lichtern bis hin zu grossen Figuren und Weihnachtspyramiden. Mit über 30Geschäften in Deutschland, den USA, Grossbritannien, Frankreich und Belgien bringt Käthe Wohlfahrt festliche Stimmung in die Welt.

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Thurgau Bodensee Tourismus

Thurgau Bodensee Tourismus

Thurgau Bodensee Tourismus hat sich den innovativen Ansatz von Gamification zu eigen gemacht, um den sich wandelnden Herausforderungen der Tourismusbranche entgegenzustehen und sich von konkurrierenden Regionen zu unterscheiden.

Die Tourismus Organisation hat erkannt, dass sie durch den Einsatz von Gamification die Bekanntheit der Region Thurgau Bodensee erhöhen und sowohl bestehende als auch neue Besucher anlocken können, indem sie die einzigartigen Angebote der Region auf eine kreative, interaktive und ansprechende Weise vorstellen.

Gamification hat sich somit als Mittel erwiesen, um die Kundenbindung zu erhöhen und zu verlängern, die Vorfreude und Begeisterung potenzieller Touristen zu steigern und als kreatives Medium zu dienen, um die unverwechselbaren, vielfältigen Erfahrungen der Region hervorzuheben.

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OBI Switzerland

OBI Switzerland

In Anbetracht der besonderen Gelegenheit in der zyklischen DIY-Branche griff OBI Schweiz innovativ auf das Gebiet der Gamification zurück, nicht nur als kurzfristige Marketingtaktik, sondern als Grundpfeiler für den Aufbau langanhaltender Kundenloyalität. Indem sie spielerische Elemente mit ihrem vielfältigen Angebot an Heimwerkerartikeln, sowohl online als auch in physischen Geschäften, verknüpften, belebte OBI Schweiz das traditionelle DIY-Einkaufserlebnis neu und stärkte die Verbundenheit zwischen Heimwerkern und der vertrauenswürdigen OBI-Marke.

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Swisslos

Swisslos

Swisslos erkannte das enorme Potenzial von Gamification, um für seine Kunden ein interaktives Erlebnis zu schaffen, und setzte diese interaktive Marketingstrategie ein, um Spieler nicht nur kurzfristig zu binden, sondern um wertvolle Leads kontinuierlich zu pflegen und langfristige Loyalität aufzubauen. Durch die Einbindung von Spielmechanismen in traditionelle und digitale Touchpoints gelang es Swisslos, das Nutzerengagement zu steigern und die Verbindung zwischen den Verbrauchern und der Marke Swisslos zu stärken.

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Würth

Würth

Würth erkannte das grosse Potenzial von Gamification für ein innovatives Omnichannel-Einzelhandelserlebniss und setzte die interaktive Marketingstrategie ein, um Kunden nicht nur vorübergehend anzusprechen, sondern die Loyalität langfristig stärkt. Durch die Integration von Spielmechanismen in stationäre und digitale Touchpoints gelang es Würth, die Aufmerksamkeit der Kunden für seine Angebote zu erhöhen und gleichzeitig die Bindung zwischen den Verbrauchern und der Marke Würth zu stärken.

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MPREIS

MPREIS

MPREIS erkannte das immense Potenzial von Gamification, um Marketingkampagnen für saisonale Events und Feiertage zu revolutionieren und sie in aussergewöhnliche Erlebnisse zu verwandeln, die die Kunden fesseln und sie zum Wiederkommen verleiten. Durch die Integration von interaktiven Spielmechanismen in ihre Marketingstrategien konnten sie die Aufmerksamkeit der Kunden für aktuelle Sonderangebote deutlich erhöhen und gleichzeitig eine tiefere Verbindung zwischen Kunden und der Marke MPREIS herstellen.

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Mattel

Mattel

Mattel, ein renommiertes Spielzeugunternehmen mit Sitz in den Vereinigten Staaten und der weltweit zweitgrösste Spielzeughersteller, hat es sich zur Mission gemacht, aussergewöhnliche Produkte anzubieten. Dabei geht es Mattel nicht nur darum, Eltern von ihrer vielfältigen Palette an Spielzeugen und den unschätzbaren Vorteilen, die sie Kindern bieten, zu begeistern und zu informieren, sondern auch den Fokus auf alle Belange rund um Babys auszuweiten.

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TSG Hoffenheim

TSG Hoffenheim

Die TSG Hoffenheim ist ein renommierter deutscher Fussballverein mit einer treuen Fanbase. Jedoch fühlten sich gerade die treuesten der Fans, die Dauerkartenbesitzer, gegenüber den Neukunden und Event-Fans benachteiligt, da diese mit Aktionen, Wettbewerben und kleinen Geschenken viel Aufmerksamkeit erhielten. Dies wollte der Fussballverein ändern – mit einem Quiz speziell für die Dauerkartenbesitzer.

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"Wir sind kosteneffizienter geworden und der Drag-and-Drop Builder ist einfach Hammer!"

Hör dir an, was Marc Marti von Tchibo und andere Marketer von internationalen Top-Brands über BRAME sagen.

Marc Marti

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4:12 min

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content
Elena Abeltshauser

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3:51 min

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager
Luca Cadlini

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5:04 min

Luca Cadlini

Brand Manager
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Durch Gamification erreichen wir Kunden auf einer anderen Ebene und können sie überraschen, inspirieren und belohnen. Wir sehen einen Frequenz- und Umsatz-Uplift sowie eine Steigerung des Engagements der Nutzer unserer digitalen Kanäle.

Roland Krammer

Roland Krammer

Teamlead CRM

Ich kann das Gamification-Marketing-Tool von BRAME wirklich allen weiterempfehlen, die kosteneffizient und einfach ein Tool benötigen, um E-Mail-Adressen zu sammeln oder den Umsatz zu steigern.

Marc Marti

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content

Die Echtzeit-Performance-Analysen sind für uns sehr wichtig, da wir sie nutzen können, um unsere Lehren daraus zu ziehen und unsere Strategie für kommende Kampagnen zu verfeinern.

Nadine Pfister

Nadine Pfister

Communication & Partner Services

In einem A/B-Test haben wir der Hälfte der Website-Besucher ein Gamification-Banner angezeigt, während die andere Hälfte keinen sah. Die Gruppe mit dem Gamification-Banner erzielte eine um 18 % höhere Sales-Conversion im Vergleich zur Gruppe ohne Gamification-Banner. Das war für uns ein hervorragendes Ergebnis, da es nur wenige Tools oder Mechanismen gibt, die die Sales-Conversion um 18 % steigern können.

Anes Prasovic

Anes Prasovic

E-Commerce Manager

With BRAME’s user-friendly software, we have been able to successfully implement a variety of campaigns and now see Gamification Marketing as a key component in our marketing mix.

Roland Krammer

Roland Krammer

Teamlead CRM

An der Zusammenarbeit mit BRAME schätze ich besonders das Gamification-Marketing-Tool, das uns den Einsatz von Gamification-Marketing erleichtert, sowie die fundierte Beratung mit branchenspezifischen Best Practices. Dadurch konnten wir eine erfolgreiche Gamification-Kampagne starten und Spielmechaniken implementieren, die perfekt auf unsere Branche und Ziele zugeschnitten sind.

Anes Prasovic

Anes Prasovic

E-Commerce Manager

Alle Spiele haben bisher gut funktioniert, der Adventskalender ist ein jährliches Highlight, und die Kunden freuen sich schon darauf... Die Kosten sind viel geringer als bei Agenturen, die MPREIS zuvor für die Erstellung eines gamifizierten Adventskalenders eingesetzt hat.

Valentin Schennach

Valentin Schennach

Marketing Technology Lead

In den letzten 20 Monaten haben wir über 35.000 Unique Leads gesammelt und eine Double-Opt-In-Rate von über 70 % erreicht, was mehr als doppelt so hoch wie der Branchendurchschnitt ist.

Marc Marti

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content

Wir haben schon vorher mit Agenturen im Gamification-Bereich gearbeitet, aber jetzt mit BRAME sind wir einfach viel flexibler geworden. […] Wir brauchen viel weniger Zeit, um Kampagnen aufzubauen, haben einen super Support, auf den wir zählen können, und sind mega schnell in der Umsetzung.

Marc Marti

Marc Marti

Marketing Manager Digital Content

Die Drag-and-Drop-Funktionalität ermöglicht eine schnelle Erstellung von Spielen ohne technisches Fachwissen, was besonders wertvoll im Arbeitsalltag und zur Zeitersparnis ist.

Elena Abeltshauser

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager

Die vielfältige Auswahl an Spieltypen und die vollständig anpassbaren Templates, die das BRAME-Tool bietet, ermöglichen es uns, jedes Mal neue Erlebnisse zu schaffen.

Nadine Pfister

Nadine Pfister

Communication & Partner Services

Benutzer wurden durch gamifizierte Marketingkampagnen motiviert, wiederholt an Spielen teilzunehmen, was das digitale Engagement erhöhte und zu häufigeren Käufen führte.

Elena Abeltshauser

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager

Durch unsere gamifizierten Kampagnen mit BRAME konnten wir zahlreiche neue App-Downloads generieren und neue SPAR Friends Mitglieder in unserer Community begrüßen. Brame hat bei uns einen bleibenden Eindruck hinterlassen und wir freuen uns auf verschiedene weitere Kampagnen.

Corina Trachsel

Corina Trachsel

Head of Department Online

Während der Europameisterschaft erhöhte die Hit-the-Target-Gamification-Marketing-Mechanik die Verkaufskonversionen zwischen Juni und Juli im Vergleich zu Januar bis Mai 2024 um 44%. Zusätzlich wuchs die durchschnittliche Warenkorbgröße um 11% und die Transaktionen stiegen im gleichen Zeitraum um 21%.

Elena Abeltshauser

Elena Abeltshauser

D2C Activation Manager

Im Vergleich zu bisherigen Drittanbietern bietet uns BRAME ein flexibleres Tool und die Möglichkeit, Kampagnen zu deutlich geringeren Kosten eigenständig zu erstellen.

Andreas Weber,

Andreas Weber,

Campaign Mgr X-Channel Marketing

Durch eine Social-Media-Kampagne mit gamifiziertem Content konnten wir 14.000 Leads generieren, von denen sich 25 % über Double-Opt-In für unseren Newsletter angemeldet haben. Wir waren erstaunt, wie einfach es war, mit Gamification-Marketing innerhalb von nur vier Wochen qualitativ hochwertige Leads zu generieren. Einfach perfekt!

Anes Prasovic

Anes Prasovic

E-Commerce Manager

Kunden mit einem Spielzug `aktivieren, konvertieren und binden`

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